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恒峰官网g22美国鸡友之声]Reddit热议:建立排位系统和奖励机制能否有效阻止


来源:乐橙国际 | 时间:2018-10-06

  (皇室大逃杀)这个游戏就有排位系统。实际上,游戏中的进步让我的段位一点点升高,这种感觉真的很不错。出于某种奇怪的原因,每月都会重新设置天梯排行榜,并且不会提供任何赛季奖励,例如基于段位的枪械皮肤或独特的饰品。

  而堡垒之夜则是给玩家通行证来奖励那些玩游戏的玩家。PUBG则给了我们一些少的可怜的游戏币,这些游戏币很有可能就变成内含垃圾饰品的箱子,而且你还要花2.5美元来开箱。

  刺激战场的一些东西就很棒-从青铜一直到王者,独特的饰品,比如赛季专属夹克/裤子/鞋子等等。在赛季结束时得到的的特殊箱子也是取决于你的段位。

  我最近刚入坑大逃杀类游戏。在我的经验里,你要是玩PUBG,需要花挺长时间才能赚4200游戏币,买个箱子,又开出了红衬衫。然后那件衬衫就能卖三十游戏币(什么鬼!)然后再攒游戏币,买到另一只箱子,里面又是同一件该死的衬衫。所以你花了10K的游戏币买了的两件衬衫,而你只卖了60块。

  这就是为什么我把箱子都卖了。一个只有三美分但我还是慢慢攒吧,虽然有时候能开出好东西。说多了都是泪啊

  我不确定这个意见是否不受欢迎,但从第一次玩这个游戏的时候我就喜欢无成就系统和无等级系统。 玩了一段时间以后,我依然喜欢这种无成就等级机制。 努力变得更强是真的发自于内心,不管是杀很多人还是吃鸡或者两者都有。没有杂念,你只是玩游戏。

  排名制度需要彻底改革。我现在是排行榜前200名,但唯一能决定我排名的是在游戏里获得前10名。除非我进前十,我在游戏中杀了多少人意义都不大。如果我把进前十定位我的主要目标,那就毫无压力但确实很无聊。如果我不想体验游戏的乐趣,我可以像一个娘炮怂货一样玩每一局游戏。事实上,尽管我有3的KD,我上面还有0.2个KD的人,只因为他们一个人也没杀进了前10名。有时候,我杀了五六个,但早早成盒减的分也比我吃把鸡加的分多。这线

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